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Modified diceRoll() to return the raw value as well as the dice roll,
updated unit tests, updated code that displays the dice.
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main.js
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main.js
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@ -150,10 +150,12 @@ Diceware.getNumValuesFromNumDice = function(num_dice) {
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* Get our maximum number for a random value, turn it into base-6,
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* Get our maximum number for a random value, turn it into base-6,
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* then turn it into a dice roll!
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* then turn it into a dice roll!
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*
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*
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* @return object An object that contains a dice roll and the raw random value.
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*
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*/
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*/
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Diceware.rollDice = function(num_dice) {
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Diceware.rollDice = function(num_dice) {
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var retval = [];
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var retval = {};
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var max = Diceware.getNumValuesFromNumDice(num_dice);
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var max = Diceware.getNumValuesFromNumDice(num_dice);
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@ -163,7 +165,8 @@ Diceware.rollDice = function(num_dice) {
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var dice = Diceware.convertBase6ToDice(base6, num_dice);
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var dice = Diceware.convertBase6ToDice(base6, num_dice);
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retval = dice;
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retval.value = random;
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retval.roll = dice;
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return(retval);
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return(retval);
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@ -428,8 +431,11 @@ Diceware.go = function() {
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for (var i=0; i<num_dice; i++) {
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for (var i=0; i<num_dice; i++) {
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var roll = {};
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var roll = {};
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roll.dice = Diceware.roll_dice();
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//
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roll.word = Diceware.get_word(wordlist, roll.dice.join(""));
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// Roll 5 dice for 7,776 words.
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//
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roll.dice = Diceware.rollDice(5);
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roll.word = Diceware.get_word(wordlist, roll.dice.value);
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rolls.push(roll);
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rolls.push(roll);
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passphrase.push(roll.word);
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passphrase.push(roll.word);
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@ -452,8 +458,8 @@ Diceware.go = function() {
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//
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// Clone and append specific dice to this row.
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// Clone and append specific dice to this row.
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//
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//
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for (key2 in roll.dice) {
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for (key2 in roll.dice.roll) {
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var die = roll.dice[key2];
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var die = roll.dice.roll[key2];
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var classname = ".source .dice" + die;
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var classname = ".source .dice" + die;
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var tmp = jQuery(classname).clone().appendTo(row);
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var tmp = jQuery(classname).clone().appendTo(row);
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}
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}
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@ -79,9 +79,13 @@ QUnit.test("Roll some dice!", function(assert) {
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assert.throws(function() {Diceware.getNumValuesFromNumDice(0); }, /zero/, "Zero");
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assert.throws(function() {Diceware.getNumValuesFromNumDice(0); }, /zero/, "Zero");
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assert.throws(function() {Diceware.getNumValuesFromNumDice(-1); }, /negative/, "Negative value");
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assert.throws(function() {Diceware.getNumValuesFromNumDice(-1); }, /negative/, "Negative value");
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assert.equal(Diceware.rollDice(1).length, 1);
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assert.equal(Diceware.rollDice(1).roll.length, 1);
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assert.equal(Diceware.rollDice(3).length, 3);
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assert.equal(Diceware.rollDice(3).roll.length, 3);
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assert.equal(Diceware.rollDice(8).length, 8);
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assert.equal(Diceware.rollDice(8).roll.length, 8);
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assert.ok(parseInt(Diceware.rollDice(1).value));
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assert.ok(parseInt(Diceware.rollDice(3).value));
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assert.ok(parseInt(Diceware.rollDice(8).value));
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assert.throws(function() {Diceware.rollDice(0); }, /zero/, "Zero");
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assert.throws(function() {Diceware.rollDice(0); }, /zero/, "Zero");
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assert.throws(function() {Diceware.rollDice(-1); }, /negative/, "Negative value");
|
assert.throws(function() {Diceware.rollDice(-1); }, /negative/, "Negative value");
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