mirror of
https://github.com/dmuth/diceware.git
synced 2024-11-24 17:56:35 -05:00
Refactored some functions into lib.js.
This commit is contained in:
parent
bf0ec41ab9
commit
8d79feba2a
2 changed files with 214 additions and 197 deletions
210
src/index.js
210
src/index.js
|
@ -3,7 +3,17 @@
|
|||
*/
|
||||
|
||||
var Promise = require("bluebird");
|
||||
var randomNumber = require("random-number-csprng");
|
||||
|
||||
var lib = require("./lib.js");
|
||||
|
||||
/*
|
||||
TEST/TODO: Things to refactor:
|
||||
X Diceware.getRandomValue
|
||||
X Diceware.getBase6
|
||||
X Diceware.convertBase6ToDice
|
||||
X Diceware.getNumValuesFromNumDice
|
||||
- Diceware.rollDice(1).roll.length
|
||||
*/
|
||||
|
||||
|
||||
//
|
||||
|
@ -18,200 +28,6 @@ var Diceware = {};
|
|||
Diceware.num_dice_per_roll = 5;
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Return true if we have a function that returns cryptographically random
|
||||
* values. False otherwise.
|
||||
*/
|
||||
Diceware.i_can_has_good_crypto = function() {
|
||||
|
||||
//return(false); // Debugging
|
||||
if (window.crypto && window.crypto.getRandomValues) {
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return(false);
|
||||
|
||||
} // End of i_can_has_good_crypto()
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Return a random integer between 0 and max, inclusive.
|
||||
*/
|
||||
Diceware.getRandomValue = function(max) {
|
||||
return new Promise(function(resolve, reject) {
|
||||
|
||||
if (max <= 0){
|
||||
resolve(NaN);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (Diceware.i_can_has_good_crypto()) {
|
||||
|
||||
Promise.try(function() {
|
||||
return randomNumber(0, max);
|
||||
|
||||
}).then(function(number) {
|
||||
retval = number;
|
||||
resolve(retval);
|
||||
|
||||
}).catch({code: "RandomGenerationError"}, function(err) {
|
||||
console.log("randomNumber(): Something went wrong!");
|
||||
|
||||
});
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
//
|
||||
// Fall back to something way less secure. The user has already
|
||||
// been warned.
|
||||
//
|
||||
retval = Math.floor(Math.random() * max);
|
||||
resolve(retval);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}); // End of Promise()
|
||||
} // End of getRandomValue()
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Convert a number from base 10 into base 6.
|
||||
*
|
||||
* @param integer roll The random value.
|
||||
* @param integer num_dice The number of dice we're returning.
|
||||
*
|
||||
* @return array An array of the base 6 numbers.
|
||||
*/
|
||||
Diceware.getBase6 = function(roll, num_dice) {
|
||||
|
||||
var retval = [];
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Sanity check
|
||||
//
|
||||
var max_dice_roll = Math.pow(6, num_dice) - 1;
|
||||
if (roll > max_dice_roll) {
|
||||
throw("Value too large!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (roll < 0) {
|
||||
throw("Value cannot be negative!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Go through each die, starting with the most significant one, and
|
||||
// get its value.
|
||||
//
|
||||
var num_dice_left = num_dice - 1;
|
||||
var dice_value_left = roll;
|
||||
|
||||
for (var i = num_dice_left; i >= 0; i--) {
|
||||
|
||||
var die_value = Math.pow(6, i);
|
||||
var value = Math.floor( dice_value_left / die_value);
|
||||
var left = dice_value_left % die_value;
|
||||
|
||||
retval.push(value);
|
||||
dice_value_left = dice_value_left - (die_value * value);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return(retval);
|
||||
|
||||
} // End of getBase6()
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Convert a base-6 number to a dice roll
|
||||
*
|
||||
* @param array roll An array of integers in base-6 notation
|
||||
* @param integer num_dice The number of dice rolled
|
||||
*
|
||||
* @return array An array of integers representing dice rolls
|
||||
*/
|
||||
Diceware.convertBase6ToDice = function(roll, num_dice) {
|
||||
|
||||
var retval = [];
|
||||
|
||||
if (roll.length != num_dice) {
|
||||
throw("Mismatch between size of roll (" + roll.length + ") and number of dice (" + num_dice + ")");
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (var k in roll) {
|
||||
var num = roll[k];
|
||||
|
||||
if (num < 0) {
|
||||
throw("Value " + num + " is negative!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (num > 5) {
|
||||
throw("Value " + num + " is too large!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
num++;
|
||||
retval.push(num);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return(retval);
|
||||
|
||||
} // End of convertBase6ToDice()
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Get the maximum value from the number of dice we're rolling.
|
||||
* This is in a separate function so it is testable.
|
||||
*/
|
||||
Diceware.getNumValuesFromNumDice = function(num_dice) {
|
||||
|
||||
var retval;
|
||||
|
||||
if (num_dice == 0) {
|
||||
throw("Number of dice cannot be zero!");
|
||||
|
||||
} else if (num_dice < 0){
|
||||
throw("Number of dice is negative!");
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
retval = Math.pow(6, num_dice);
|
||||
|
||||
return(retval);
|
||||
|
||||
} // End of getNumValuesFromNumDice()
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* This is our main entry point for rolling dice.
|
||||
*
|
||||
* Get our maximum number for a random value, turn it into base-6,
|
||||
* then turn it into a dice roll!
|
||||
*
|
||||
* @return object An object that contains a dice roll and the raw random value.
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
Diceware.rollDice = function(num_dice) {
|
||||
return new Promise(function(resolve, reject) {
|
||||
|
||||
var retval = {};
|
||||
var max = Diceware.getNumValuesFromNumDice(num_dice);
|
||||
|
||||
Promise.try(function() {
|
||||
|
||||
return(Diceware.getRandomValue(max - 1));
|
||||
|
||||
}).then(function(random) {
|
||||
|
||||
var base6 = Diceware.getBase6(random, num_dice);
|
||||
var dice = Diceware.convertBase6ToDice(base6, num_dice);
|
||||
|
||||
retval.value = random;
|
||||
retval.roll = dice;
|
||||
|
||||
resolve(retval);
|
||||
|
||||
});
|
||||
|
||||
}); // End of Promise()
|
||||
} // End of rollDice()
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Look up a word from our wordlist.
|
||||
|
@ -427,7 +243,7 @@ Diceware.rollDiceHandler = function(e) {
|
|||
//
|
||||
// Do our dice rolls all at once.
|
||||
//
|
||||
return(Diceware.rollDice(Diceware.num_dice_per_roll));
|
||||
return(lib.rollDice(Diceware.num_dice_per_roll));
|
||||
|
||||
}).then(function(data) {
|
||||
//
|
||||
|
@ -584,7 +400,7 @@ Diceware.go = function() {
|
|||
jQuery("#github_ribbon").fadeIn(1000);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!Diceware.i_can_has_good_crypto()) {
|
||||
if (!lib.iCanHasGoodCrypto()) {
|
||||
jQuery(".source .bad_crypto").clone().hide().fadeIn(800).appendTo(".message");
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
201
src/lib.js
Normal file
201
src/lib.js
Normal file
|
@ -0,0 +1,201 @@
|
|||
|
||||
|
||||
var Promise = require("bluebird");
|
||||
var randomNumber = require("random-number-csprng");
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Return true if we have a function that returns cryptographically random
|
||||
* values. False otherwise.
|
||||
*/
|
||||
module.exports.iCanHasGoodCrypto = iCanHasGoodCrypto = function() {
|
||||
|
||||
//return(false); // Debugging
|
||||
if (window.crypto && window.crypto.getRandomValues) {
|
||||
return(true);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return(false);
|
||||
|
||||
} // End of i_can_has_good_crypto()
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Return a random integer between 0 and max, inclusive.
|
||||
*/
|
||||
module.exports.getRandomValue = getRandomValue = function(max) {
|
||||
return new Promise(function(resolve, reject) {
|
||||
|
||||
if (max <= 0){
|
||||
resolve(NaN);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (iCanHasGoodCrypto()) {
|
||||
|
||||
Promise.try(function() {
|
||||
return randomNumber(0, max);
|
||||
|
||||
}).then(function(number) {
|
||||
retval = number;
|
||||
resolve(retval);
|
||||
|
||||
}).catch({code: "RandomGenerationError"}, function(err) {
|
||||
console.log("randomNumber(): Something went wrong!");
|
||||
|
||||
});
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
//
|
||||
// Fall back to something way less secure. The user has already
|
||||
// been warned.
|
||||
//
|
||||
retval = Math.floor(Math.random() * max);
|
||||
resolve(retval);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}); // End of Promise()
|
||||
} // End of getRandomValue()
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Convert a number from base 10 into base 6.
|
||||
*
|
||||
* @param integer roll The random value.
|
||||
* @param integer num_dice The number of dice we're returning.
|
||||
*
|
||||
* @return array An array of the base 6 numbers.
|
||||
*/
|
||||
module.exports.getBase6 = getBase6 = function(roll, num_dice) {
|
||||
|
||||
var retval = [];
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Sanity check
|
||||
//
|
||||
var max_dice_roll = Math.pow(6, num_dice) - 1;
|
||||
if (roll > max_dice_roll) {
|
||||
throw("Value too large!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (roll < 0) {
|
||||
throw("Value cannot be negative!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
//
|
||||
// Go through each die, starting with the most significant one, and
|
||||
// get its value.
|
||||
//
|
||||
var num_dice_left = num_dice - 1;
|
||||
var dice_value_left = roll;
|
||||
|
||||
for (var i = num_dice_left; i >= 0; i--) {
|
||||
|
||||
var die_value = Math.pow(6, i);
|
||||
var value = Math.floor( dice_value_left / die_value);
|
||||
var left = dice_value_left % die_value;
|
||||
|
||||
retval.push(value);
|
||||
dice_value_left = dice_value_left - (die_value * value);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
return(retval);
|
||||
|
||||
} // End of getBase6()
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Convert a base-6 number to a dice roll
|
||||
*
|
||||
* @param array roll An array of integers in base-6 notation
|
||||
* @param integer num_dice The number of dice rolled
|
||||
*
|
||||
* @return array An array of integers representing dice rolls
|
||||
*/
|
||||
module.exports.convertBase6ToDice = convertBase6ToDice = function(roll, num_dice) {
|
||||
|
||||
var retval = [];
|
||||
|
||||
if (roll.length != num_dice) {
|
||||
throw("Mismatch between size of roll (" + roll.length + ") and number of dice (" + num_dice + ")");
|
||||
}
|
||||
|
||||
for (var k in roll) {
|
||||
var num = roll[k];
|
||||
|
||||
if (num < 0) {
|
||||
throw("Value " + num + " is negative!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (num > 5) {
|
||||
throw("Value " + num + " is too large!");
|
||||
}
|
||||
|
||||
num++;
|
||||
retval.push(num);
|
||||
}
|
||||
|
||||
return(retval);
|
||||
|
||||
} // End of convertBase6ToDice()
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* Get the maximum value from the number of dice we're rolling.
|
||||
* This is in a separate function so it is testable.
|
||||
*/
|
||||
module.exports.getNumValuesFromNumDice = getNumValuesFromNumDice = function(num_dice) {
|
||||
|
||||
var retval;
|
||||
|
||||
if (num_dice == 0) {
|
||||
throw("Number of dice cannot be zero!");
|
||||
|
||||
} else if (num_dice < 0){
|
||||
throw("Number of dice is negative!");
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
retval = Math.pow(6, num_dice);
|
||||
|
||||
return(retval);
|
||||
|
||||
} // End of getNumValuesFromNumDice()
|
||||
|
||||
|
||||
/**
|
||||
* This is our main entry point for rolling dice.
|
||||
*
|
||||
* Get our maximum number for a random value, turn it into base-6,
|
||||
* then turn it into a dice roll!
|
||||
*
|
||||
* @return object An object that contains a dice roll and the raw random value.
|
||||
*
|
||||
*/
|
||||
module.exports.rollDice = rollDice = function(num_dice) {
|
||||
return new Promise(function(resolve, reject) {
|
||||
|
||||
var retval = {};
|
||||
var max = getNumValuesFromNumDice(num_dice);
|
||||
|
||||
Promise.try(function() {
|
||||
|
||||
return(getRandomValue(max - 1));
|
||||
|
||||
}).then(function(random) {
|
||||
|
||||
var base6 = getBase6(random, num_dice);
|
||||
var dice = convertBase6ToDice(base6, num_dice);
|
||||
|
||||
retval.value = random;
|
||||
retval.roll = dice;
|
||||
|
||||
resolve(retval);
|
||||
|
||||
});
|
||||
|
||||
}); // End of Promise()
|
||||
} // End of rollDice()
|
||||
|
||||
|
Loading…
Reference in a new issue